Madagaskar 2

De supersterren van de New York Zoo, de lieverds van het publiek: de leeuw Alex, de hysterische zebra Marty, het glamoureuze nijlpaard Gloria en de hypochondrische giraffe Melman, evenals de pinguïns, lemuren en chimpansees zijn terug bij ons !!!

In de langverwachte voortzetting van de favoriete geanimeerde komedie aller tijden, een prachtige vier is op een verlaten eiland kust.

De enige uitweg uit deze situatie is om de krankzinnige pinguïns te vertrouwen die voor de reparatie van het gebroken vliegtuig zorgen. Maar pinguïns zouden geen pinguïns zijn als ze zonder verrassingen zouden zijn. Alleen het opstijgen, het hele eerlijke bedrijf landt in het hart van de Afrikaanse savannes.

Nu zullen de sterren van de showbusiness een ontmoeting hebben met wilde verwanten. Leo ontmoet familie, Gloria - liefde en de rest? Overtuig uzelf! Wees voorzichtig, de pinguïns zijn dichtbij!

Als in de eerste film de actie plaatsvindt in Madagaskar, dan zijn de filmmakers er om de unieke sfeer van zwoele Afrikaanse landschappen echt opnieuw te creëren om indrukken van de oorspronkelijke bronnen te krijgen. Kijkend naar de vreemde planten, die overigens meer dan 14.000 eenheden, dieren en vogels bevatten, en zelfs een specifieke achteruitgang in de woestijn, geloven we echt dat het werk onberispelijk wordt gedaan.

Animators moesten ook werken aan het uiterlijk van huisdieren. Om een ​​lange manen te animeren verbeterden de kunstenaars het systeem van pruiken van Shreka-2. Het moeilijkste was om de manen van Alex te maken. Ze bewoog zich dynamisch - automatisch, reagerend op bewegingen van hoofd en lichaam. Animators manipuleerden het handmatig. Met dit systeem konden de manen communiceren met complexe geometrie (bijvoorbeeld wanneer het personage een poot of hand op de manen van Alex houdt).

Een team van professionals van DreamWorks Animation en PDI / DreamWorks, geleid door scriptschrijvers en filmmakers Tom McGrath en Eric Darnell, slaagden erin om te zorgen dat computeranimatie lijkt op de geest van handgetekende cartoonmeesterwerken van Chuck Jones en Tex Avery.

"We werden geïnspireerd door de beste voorbeelden van klassieke animatie, te beginnen met de jaren dertig en veertig van de vorige eeuw, toen het komische effect grotendeels werd bereikt door de bewegingen en animatie van de personages," legt McGrath uit. - En we wisten dat deze film een ​​komedie van dit type zou moeten worden. Het zou gewoon een farce moeten zijn. '

"Als de eerste" Madagaskar "sprak over wie zulke karakters zijn en wat ze voor elkaar betekenen, laat de viervoudige ons in de tweede de situaties zien waarin we ons vaak bevinden. Vragen van generaties conflicten, zelfidentificatie, zoeken naar liefde, zullen niemand onverschillig laten. We zijn ervan overtuigd dat de tweede cartoon nog beter en grappiger is geworden. "

"Onze personages zijn erg gestileerd en niet gebaseerd op de realiteit, dus we hadden volledige bewegingsvrijheid in termen van hun bewegingen en uiterlijk," voegt Darnell toe. - Ze zijn als het ware tweedimensionaal in concept, maar ze worden in driedimensionale vorm op de computer uitgevoerd. Dit is een echte cartoon. "

Producer Mireille Soraya is het met hem eens: "Deze film is veel meer een traditionele tekenfilm dan alles wat we eerder hebben gedaan. We hebben dit ontwerp gebruikt voor het maken van personages en voor het hele ontwerp van de animatiefilm. "

De cartoons van Madagascar lieten de artiesten van het bedrijf PDI / DreamWorks toe de personages een stijlkarakteristiek te geven, "flattening and stretching" genoemd - een onmisbaar kenmerk van de klassieke tekenanimatie, wanneer het personage onder het potlood van de kunstenaar deformeert en dan de oorspronkelijke vorm aanneemt. Potlood is gemakkelijk te doen, op een computer - veel moeilijker.

Jeffrey Katzenberg, CEO van DreamWorks Animation SKG, merkt op: "De technologie van computeranimatie blijft floreren, en deze nieuwe stadia inspireren scriptschrijvers tot nieuwe uitbarstingen van verbeeldingskracht. We huurden geen 200 "gekke wetenschappers" in die proberen allerlei ongekende dingen te verzinnen, zodat we dan een puzzel over hoe we ze kunnen gebruiken. Integendeel. We ontvangen een script, voor de implementatie waarvan we veel speciale technieken en technologieën nodig hebben ... dan zijn er 200 gekke wetenschappers en doen mee aan de strijd, - hij lacht. "Maar het punt is tenslotte om een ​​mooi verhaal te vertellen."