Wedstrijden voor gezinsvakanties

Alle gezinsvakanties zijn de beste tijd, want hij verzamelt de hele familie samen onder één dak. In een stormachtig familiegesprek vliegt de tijd erg snel en daarom wilt u van deze momenten het meest plezierige en onvergetelijke maken. Dus waarom speel je niet, omdat de verscheidenheid aan wedstrijden voor gezinsvakanties je zal helpen om je perfect te ontspannen, te versterken en een leuke familiesfeer te creëren. Natuurlijk kunt u eenvoudig profiteren van traditionele competities in de vorm van verschillende 'guessers' enzovoort. Maar we hebben besloten om van de situatie gebruik te maken en je gloednieuwe competities aan te bieden die zijn ontworpen voor een familiebedrijf.

"Association"

Van alle wedstrijden voor gezinsvakanties wordt dit spel gebruikt voor training, omdat het helpt al vertrouwde mensen van de andere kant te 'ontdekken' en hun mening over de omgeving te begrijpen. Deze game is geliefd bij zowel volwassenen als kinderen.

Voor de game kiezen we de hoofdtekst en dat hij niets hoort, we sturen hem naar een andere kamer, waarna we de persoon kiezen over wie we zullen spreken (dit kan de principal zijn of een van de deelnemers). We bedenken wie of wat precies deze persoon met ons associeert. Chief raadt over wie er een toespraak houdt. De geraden deelnemer spreekt voor zichzelf. Als hij geraden is, gaat hij naar een andere kamer, zo niet, gaat het spel verder.

"Apple"

De vereiste van deze wedstrijd is een pure appel. We worden een cirkel en kiezen de hoofdcirkel, die het middelpunt van deze cirkel wordt. Onze cirkel moet strak zijn en we moeten onze handen achter onze rug houden. We passeren een appel langs de achterkant. De belangrijkste deelnemer moet op dit punt wijzen naar degene die op dat moment een appel heeft.

"Sprookje"

Deze game voor gezinsvakanties heeft verschillende opties.

Optie 1. We komen met het thema van het sprookje, waarna elk in een kring uitspreekt over het voorstel, totdat hij zich verveelt.

Optie 2. Zijn familie mensen zullen veel hoger waarderen. Props - vel papier. De eerste deelnemer schrijft een regel van het verhaal, wikkelt de rand in de vorm van een accordeon, gaat verder. Het belangrijkste is dat niemand meer moet weten over het record van de vorige deelnemer. Na dit leuke familieverhaal lezen we hardop en hebben we plezier.

"Creatives"

Wedstrijden van deze soort ontspannen perfect. We nemen een vel papier en trekken er willekeurig op. We verdelen de leden van het gezin in twee groepen (ouders, kinderen), elk van de groepen neemt de markeringen en in de toegewezen tijd verandert het krabbels in een begrijpelijke tekening. Het team wint met de meest creatieve tekening.

"Journalisten"

Vereisten - koppen en zinnen gesneden uit kranten en tijdschriften. Nogmaals, we verdelen de gezinsleden in twee teams. Nu zou elk van de teams moeten kiezen uit de totale hoeveelheid restjes die betrekking hebben op dit familiefeest. Het is verboden om je woorden toe te voegen.

De "hervertelling"

We kiezen verschillende deelnemers. We laten een, en de anderen, om niets te horen, naar een andere kamer. We lezen eens een fragment uit een interessante tekst (het moet klein zijn), nadat we de ene persoon hebben gebeld en degene die de tekst heeft gehoord, de tekst opnieuw heeft gecommuniceerd en de volgende de andere keer heeft verteld wat hij zich herinnerde. Daarna las de hele familie de tekst en glimlachte naar de vrolijke interpretatie.

"Contact"

Zulke soort familiewedstrijden worden als mondeling beschouwd. De hoofddeelnemer moet het woord raden, en de rest, alleen de hoofdletter kennende, ontrafelt het.

Een deelnemer zegt bijvoorbeeld dat het woord 'in' is. Om de volgende letter te openen, moet je een woord kiezen met de letter "c", maar geef het geen naam, maar typ het alleen maar. Stel dat iemand zegt: "Hij huilt 's nachts naar de maan". Degene die geraden had moet "Contact" zeggen. Als het antwoord niet juist is, gaat het spel verder.

"Smeshinka"

Alle deelnemers komen met een grappige naam voor zichzelf, bijvoorbeeld een hamer, een laars, een kruk, enz. De hoofddeelnemer nadert in een cirkel naar elk van de spelers en stelt verschillende vragen:

"Waar ben je?" - De boot.

"Welke dag is het?" - Hammer.

- Wat heb je (wordt in je oor getoond)? - Kruk, etc.

Kortom, elk van de deelnemers moet zijn / haar fictieve naam uitspreken voor elke vraag. Trouwens, volgens de afbeelding kan de naam geneigd zijn. En het belangrijkste is dat degenen die de vraag beantwoorden niet moeten lachen, anders verlaat degene die lacht de game. De winnaar is één deelnemer, die de finale het hoofd zal bieden.