Verjaardagsspellen voor meisjes

Sommige ouders zijn van mening dat games voor jongens en meisjes heel verschillend zijn. Als het spel wordt geassocieerd met vermomming en make-up, dan is de verklaring helemaal waar, maar in andere gevallen zijn de verschillen moeilijk te vinden. Daarom kunnen verjaardagsgames voor meisjes elk zijn, het belangrijkste ding dat kleine gasten plezier hadden.

Games voor meisjes

Verkleden in kostuums. Als alles goed is gedaan, dan is verkleden in verschillende outfits een spannende les voor meisjes op een verjaardagsfeestje. Als je 's avonds een bepaalde stijl specificeert, kun je ervoor zorgen dat meisjes zich overeenkomstig deze stijl aankleden, je kunt de meisjes fragmenten uit verschillende films laten reproduceren. Hoe meer kleuren worden getoond, hoe interessanter het feest zal zijn en hoe leuker het zal zijn. Als tienermeisjes samenkomen, willen ze misschien ook make-up maken.

Spelen in de verbeelding. Het is noodzakelijk om van tevoren verschillende soorten voedsel te bereiden: worst, groenten, kaas, fruit, eieren (gekookt), worstjes, paprika's, erwten, groenten, enz. Van al deze diversiteit kun je alles doen met kinderen - alles wordt alleen beperkt door de verbeelding van de kinderen: de krokodil zal komen van een komkommer; worst en lucifers helpen bij het verschijnen van een grappige teckel, enz. Kinderen, behalve dat ze graag verschillende ambachten maken, dan zullen ze eten met niet minder vreugde, en kunnen ruste moeders een toetje nemen.

Ga door met de zin. Een van de deelnemers moet de presentator zijn. Hij schrijft de eerste zin, maar de andere deelnemers moeten alleen het laatste woord zien. De volgende deelnemer, gebaseerd op het laatste woord, moet de tekst voortzetten. Na voltooiing wordt de hele tekst gelezen en in de regel veroorzaakt dit een lachbui.

Portret van de feestvarken. Op het vel papier moeten twee slots voor de wijzers worden gemaakt. Elke deelnemer neemt zijn laken en legt zijn handen in de gleuven en tekent een portret van de maker van het feest, zonder te kijken. Bij wie het portret het meest geloofwaardige of succesvolle blijkt, wordt het als de winnaar beschouwd.

Vul het glas. Deelname wordt aanvaard door twee personen. Op twee stoelen is het nodig om een ​​kom met water en twee lepels te plaatsen. Op een afstand moeten nog twee stoelen worden geplaatst waarop een lege bril (een op elke stoel) zal staan. De winnaar is degene die als eerste het lege glas vult.

Spelen met lepels. Twee in de tanden geven een lepel met aardappelen of oranje. Het is de taak van elke speler om een ​​aardappel of een sinaasappel van de tegenstander met een lepel te laten vallen, terwijl hij niet laat zakken (de handen van de deelnemers zijn vastgebonden).

Verpak een geschenk. Alle zijn verdeeld in twee teams, van elk van de twee deelnemers. Twee van elk team zijn met elkaar verbonden (één hand) en de resterende vrije twee handen zullen het pakket moeten omwikkelen: je moet een lint binden en een strik binden. Wiens paar het sneller zal doen, krijgt een punt voor het team.

De variant van de "verwende telefoon". Deze game is een bekende en populaire optie onder de kinderen van de game 'verwende telefoon'. Het principe van het spel is dat de spelers van elk team elkaars achterhoofd bereiken. Het is wenselijk dat elk team ten minste vier personen heeft. Voordat de eerste deelnemers een blanco vel en een pen plaatsen. Daarna komt de presentator achtereenvolgens tot de laatste spelers in de kolommen en laat ze een vooraf voorbereide foto zien. Het doel van elk van deze twee is om een ​​foto te maken op de achterkant van de foto die de presentator liet zien. Degene op wiens rug ze tekenen zou moeten begrijpen wat hij op zijn rug afgebeeld had, en zich realiseren dat hij zou moeten proberen het te schilderen op de rug van de deelnemer die voorop staat. Dit gaat zo door tot de eerste speler in de kolom - hij zou de definitieve versie op het blad moeten tekenen. De winnaar is het team waarvan de tekening op het blad minstens op een afstand lijkt op het origineel.

"Krokodil". Alle deelnemers moeten in 2 teams worden verdeeld. Het eerste team moet een woord verzinnen en het dan aan een van de deelnemers van het tweede team vertellen. De taak van de gekozen speler is om het woord te laten zien, maar hij kan geen geluid maken, hij moet mimiek, gebaren, plasticiteit uitbeelden. De taak van het team is om het verborgen woord te raden. Nadat het team het woord heeft geraden, veranderen de rollen en moet ze het woord raden.